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Guide Projects Rise of Nations

Investissements long terme mai 2026 : catégories, coûts PP, Centralize Influence et flips d'idéologie.

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Guide Projects - Rise of Nations

Les Projects sont arrivés dans Rise of Nations le 24 mai 2026, après des aperçus Discord fin avril et l’abandon de l’expérience Fog of War. Hyperant a remplacé un test de visibilité par une couche d’investissement à long horizon : dépensez pouvoir politique, argent, ressources et manpower sur de nombreux ticks pour des modifiers temporaires ou permanents. Environ trente projects couvrent les catégories Diplomatic, Domestic, Economy, Military, Political et Research. Ce guide explique comment le système se sent en match live, quand lancer Centralize Military-Political Influence, comment Initiate Ideological Imposition (juin 2026) change la planification d’idéologie, et pourquoi Centralize en early game peut détruire une ouverture fragile. Croisez Idéologie, Économie, Militaire, Premiers pas et Mises à jour.

Ce que les Projects ont remplacé et pourquoi ça compte

Fog of War a passé des mois dans le lieu de test d’Hyperant avec des portées de vision par type d’unité et le partage de vision allié. Il a été coupé le 30 avril 2026. L’attention design s’est déplacée vers les Projects : les matchs à carte visible sont restés les mêmes, mais les nations ont gagné une seconde « file de recherche » d’objectifs nationaux. Si une vieille vidéo promet des armées cachées, ignorez-la. Si une nouvelle vidéo se plaint de la friction des projects - limites de capacité, slots concurrents et famine de PP - cette friction est intentionnelle. Les Projects récompensent la planification, pas les clics d’impulsion.

Comment fonctionnent les Projects

Traitez un Project comme un programme national chronométré :

  1. Remplissez les exigences (idéologie, seuils de stabilité, modifiers ou techs préalables).
  2. Payez un investissement initial de pouvoir politique, pouvoir militaire, argent, ressources et/ou manpower.
  3. Occupez la capacité project (souvent 1–2 slots ; les early games démarrent avec une capacité limitée).
  4. Progressez chaque tick pendant que l’entretien et les modifiers concomitants s’appliquent.
  5. Recevez effets de complétion, cooldowns, et parfois des runs répétables stackables.

Si le pouvoir politique touche zéro en plein project, la progression peut caler. C’est pourquoi Centralize existe - et pourquoi mal le timer fait mal. La technologie peut étendre combien de projects tournent en parallèle ; gardez les priorités de recherche alignées avec le guide Technology.

Catégories en un coup d’œil

  • Diplomatic - influence, programmes adjacents à l’aide, et outils de posture externe.
  • Domestic - stabilité interne, cabinet et programmes de société.
  • Economy - actes industriels, miniers, d’infrastructure et stimulatifs qui s’associent aux openings d’usines.
  • Military - readiness, initiatives AT, militarisation de construction et préparation de guerre.
  • Political - génération de PP, purges, décrets et imposition d’idéologie.
  • Research - labs, data centers et programmes d’avancement de recherche qui s’empilent avec les policies style Research Bureau.

Exemples teintés d’idéologie : Formulate 5 Year Plan (Socialism/Communism), Establish Great New Deal Initiative (Liberalism/Democracy) et Economy Militarization Drive (Nationalism/Fascism). Ils débloquent des modifiers nationaux chronométrés qui s’appuient sur les forces de chaque aile - les détails bougent avec les patchs, donc lisez les tooltips avant d’engager la capacité.

Centralize Military-Political Influence

Centralize Military-Political Influence est le project Political signature pour les banques de PP affamées. À la complétion il accorde de l’ordre de +300 political power tout en coûtant environ -10 % de stabilité, et pendant que le project est actif votre militaire combat sous environ 0,85x attack et 0,85x defense. Les exigences incluent couramment des bandes de stabilité low-to-mid et un investissement de pouvoir militaire, avec un taux de progression aidé par de forts généraux/staff et - notablement - la loi State Doctrine Stratocracy sur les chemins Nationalism/Fascism (voir Idéologie).

Tip early game : utilisez Centralize avec soin

Les nouveaux joueurs voient +300 PP et lancent le project pendant la course d’usines. C’est ainsi que les openings meurent :

  • La pénalité de combat 0,85x coïncide avec vos premières guerres IA et pièges lure.
  • La perte de stabilité s’empile avec les pénuries de biens de consommation et les flips d’idéologie.
  • La capacité utilisée sur Centralize est de la capacité non utilisée sur des programmes économie ou research.

Meilleur pattern : finissez l’opening Économie (spike d’usines Ignore Safety Regulations + Improve Infrastructure), stabilisez les biens de consommation, puis Centralize quand vous avez besoin d’un surge de PP pour lois, formables ou une chaîne de projects mid-game plus sûre - pas pendant que votre seul stack de tanks traverse une embuscade de montagne.

Initiate Ideological Imposition (juin 2026)

Initiate Ideological Imposition laisse une nation changer d’idéologie avec une friction PP/stabilité de switch réduite, au prix d’un événement de stabilité dur et du modifier national Forced Regime Change pendant environ un an. Utilisez-le quand les guerres Liberation sont impraticables ou quand vous avez besoin des multiplicateurs d’usines Communism / du tempo Fascism / des outils fiscaux Democracy selon un calendrier. Ne chaînez pas Imposition vers Centralize vers une guerre à trois fronts sauf si votre manpower et trésorerie peuvent absorber le chaos. Les conseils complets d’ailes d’idéologie vivent sur le guide Idéologie.

Planifier les Projects à côté des usines et de la tech

Les Projects ne remplacent pas les usines. Une National Mining Expansion ou un programme d’infrastructure sur une base industrielle vide sous-performe un opening electronics greed. Séquence :

  1. Usines et commerce (Économie).
  2. File de recherche cœur pour éco puis militaire (Technology).
  3. Un Project soigneusement choisi qui débloque le prochain breakpoint politique ou industriel.
  4. Engagement de doctrine terrestre (Militaire).
  5. Fenêtres de paix formable quand Projects et guerres le permettent (Formables).

Surveillez Discord et le hub Mises à jour après les semaines d’équilibrage - chiffres de projects, capacité et gates d’idéologie bougent. Traitez cette page comme la colonne vertébrale des systèmes pour la release de mai 2026, puis vérifiez les tooltips en match avant un run de fierté.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les joueurs cherchent à chaque session.

Quand les Projects ont-ils été ajoutés à Rise of Nations ?

Les Projects sont sortis dans la mise à jour mineure du 24 mai 2026 après des aperçus Discord en avril, suite à l'abandon du Fog of War le 30 avril.

Combien de Projects y a-t-il ?

De l'ordre d'environ trente projects à travers Diplomatic, Domestic, Economy, Military, Political et Research. Les comptes bougent quand Hyperant ajoute des entrées.

Que fait Centralize Military-Political Influence ?

Il accorde un gros payout de pouvoir politique (environ +300 PP) avec environ -10 % de stabilité à la complétion, tout en appliquant environ 0,85x attack et defense pendant que le project est actif.

Les débutants doivent-ils rush Centralize ?

Généralement non. La pénalité de combat et le coup de stabilité entrent en collision avec les guerres précoces. Sécurisez d'abord les usines, puis Centralize quand vous avez besoin d'un surge PP mid-game.

Qu'est-ce que Initiate Ideological Imposition ?

Un project Political de juin 2026 qui permet un switch d'idéologie avec des conséquences Forced Regime Change. Utilisez-le quand un flip Liberation est impraticable.

Les Projects remplacent-ils la recherche ou les usines ?

Non. Les Projects sont une couche d'investissement parallèle. Gardez openings d'usines et files tech saines, puis dépensez la capacité sur des projects qui débloquent le prochain breakpoint.