Ferramentas e Checklists de Rise of Nations
Ferramentas de planejamento em markdown - sem scripts necessários.
Este Hub de Ferramentas é uma página prática de checklists para Rise of Nations (Roblox da Hyperant). Não é um app JavaScript e não é um kit de exploit. Copie as listas para suas anotações, prática em private server ou grupo de estudo no Discord. Para leitura mais profunda, pule para Primeiros Passos, economia, como conseguir XP, nações para iniciantes e formables.
Ferramenta 1 - Checklist da primeira sessão
Use isto em um starter mid-tier (veja nações para iniciantes):
- Confirme que está em Rise of Nations da Hyperant (não o antigo RTS de PC)
- Escolha uma nação de região quieta (South Africa, Nigeria, Brazil, Colombia, Indonesia ou Egypt)
- Abra a UI de Resources / Factories e anote faltas
- Corrija o caminho de demanda de Consumer Goods antes de guerras aleatórias
- Identifique falta de Gold, Copper, Iron, Titanium, Tungsten, Phosphate, Oil
- Coloque a cadeia electronics → steel → motors → fertilizer → civilian (detalhes abaixo)
- Defina o foco de research sabendo que tech é cronometrada após o Technology Update de 2025
- Escolha doutrina conscientemente (Stratocracy vs caminhos especializados)
- Justifique uma direção de expansão ligada a um formable
- Salve Atualizações e o Hub de Jogadores para metas de XP
- Ignore códigos falsos e pule injectors de scripts
Ferramenta 2 - Lista de compras de factory (razões base)
Custos e outputs podem ser modificados por modifiers nacionais, mas as receitas base são a espinha do planejamento:
| Factory | Inputs (por ciclo) | Output (base) | Usado para |
|---|---|---|---|
| Electronics | 2 Gold + 2 Copper | 16 Electronics | Civilians, sonar, trade |
| Steel | 4 Iron + 0.2 Titanium | 3 Steel | Motors, tanks, forts, ships |
| Motor Parts | 1 Steel + 2 Tungsten | 6 Motor Parts | Tanks, civilians |
| Fertilizer | 3.5 Phosphate | 12 Fertilizer | Civilians |
| Civilian | 3 Electronics + 2.5 Motor Parts + 2.5 Fertilizer | 40 Consumer Goods | Stability + trade |
| Aircraft Parts | 2 Aluminum + 2 Chromium + 2 Titanium | 8 Aircraft Parts | Unidades aéreas |
| Petrochemical | 2.5 Oil | 3.5 Consumer Goods | CG alternativo |
Mentalidade de compra do starter
- Garanta 2 Gold + 2 Copper (mine ou trade) antes da primeira planta de electronics.
- Garanta 4 Iron mais um fio de Titanium para steel.
- Adicione tungsten e phosphate para motors e fertilizer liberarem civilians.
- Uma linha de electronics + motor + fertilizer tipicamente sustenta várias factories civilian - ajuste à demanda de CG da sua população.
- Venda excedente de CG/electronics cedo; importe só o que engarrafa a cadeia.
Detalhes no guia de economia.
Ferramenta 3 - Rastreador de unlock de XP
Acompanhe o progresso da conta rumo aos unlocks Tier VII (nações de modificador 0.11x):
| Meta | XP necessário | Feito? | Notas |
|---|---|---|---|
| Unlock India | 144.338 | [ ] | Primeiro portão de superpower |
| Unlock United States | 176.777 | [ ] | Tutor forte de economia |
| Unlock China | 250.000 | [ ] | Portão mais alto |
| Title Warlord | 250.000 | [ ] | Marco de title |
| Title Conqueror | 1.000.000 | [ ] | Grind longo |
| Title Grandmaster | 10.000.000 | [ ] | Badge de maratona |
Lembrete de farming: XP ≈ (população inicial / 12500) × modificador. Use nações de alto modificador para preencher esta tabela; jogue Tier VII para aproveitar o poder, não para grindar. Táticas completas: como conseguir XP e Hub de Jogadores.
Ferramenta 4 - Checklist de planejamento de formable
Antes de uma run de prestígio:
- Nome do formable: __________
- Nações iniciais / releasables permitidos listados
- Territórios exigidos listados em ordem de conquista
- Formables exclusivos checados (isso trava caminhos Soviet vs Empire?)
- Requisito de paz entendido
- Cadeia de factory financiada para a frente mais longa
- Necessidades de Oil / navy estimadas
- Crossings de rio scoutados (River Update ~86 rios)
- Investimento de Project escolhido (sistema de maio 2026) se relevante
- Plano de stability pós-form (CG, unrest, integração)
Contexto de dificuldade: guia de formables. Forms regionais fáceis primeiro; Roman Empire / British Empire / NAU / Soviet depois.
Ferramenta 5 - Scorecard rápido “estou pronto para a Europa?”
Marque 1 ponto cada:
- Terminei uma campanha fora da Europa com um formable
- Consigo recitar inputs de electronics/steel sem esta página
- Sobrevivi a uma guerra multi-frente sem falência
- Entendo Stratocracy versus doctrines especializadas
- Tenho um plano de Project + research para mid-game
0-2: fique em nações para iniciantes. 3-4: tente um minor europeu quieto. 5: pegue os majors disputados.
Hubs relacionados
Imprima estes checklists mentalmente a cada lobby. As ferramentas aqui recompensam atenção - a mesma atenção que scripts tentam pular, sem o risco de ban.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas que os jogadores buscam a cada sessão.
Essas ferramentas são apps para baixar?
Não. Este hub são checklists e tabelas em markdown dentro do wiki - copie para suas próprias anotações. Nenhum executor ou overlay é fornecido.
Quais recursos preciso para a primeira factory de electronics?
Factories de electronics base precisam de 2 Gold e 2 Copper. Garanta isso por mines ou trade antes de expandir a cadeia civilian.
Como rastreio unlocks de XP?
Use a tabela do rastreador de unlock de XP: India 144.338; USA 176.777; China 250.000; mais marcos de title. Marque conforme a conta cresce.
O que entra no checklist de planejamento de formable?
Requisitos, exclusivos, regras de paz, financiamento de factory, necessidades de oil/navy, scouting de rios e um plano de stability pós-form.
Posso usar scripts no lugar desses checklists?
Scripts violam as regras do Roblox e do jogo e arriscam bans. Estes checklists existem para você jogar com eficiência sem exploits.
Qual guia abrir depois da lista de factories?
Abra o guia de economia para estratégia de trade e CG, depois Primeiros Passos para o loop completo de early-game.