Herramientas y checklists de Rise of Nations
Herramientas de planning en markdown - sin scripts.
Este Hub de Herramientas es una página práctica de checklists para Rise of Nations (Roblox de Hyperant). No es una app JavaScript ni un kit de exploits. Copia las listas a tus notas, práctica en private server o grupo de estudio de Discord. Para lectura más profunda, salta a Primeros pasos, economía, cómo conseguir XP, naciones para principiantes y formables.
Herramienta 1 - Checklist de primera sesión
Úsala en un starter mid-tier (ver naciones para principiantes):
- Confirma que estás en Rise of Nations de Hyperant (no el viejo RTS de PC)
- Elige una nación de región tranquila (South Africa, Nigeria, Brazil, Colombia, Indonesia o Egypt)
- Abre la UI de Resources / Factories y anota escaseces
- Arregla la ruta de demanda de Consumer Goods antes de guerras aleatorias
- Localiza faltantes de Gold, Copper, Iron, Titanium, Tungsten, Phosphate, Oil
- Coloca la cadena electronics → steel → motors → fertilizer → civilian (detalles abajo)
- Define el foco de research sabiendo que la tech está temporizada tras el Technology Update 2025
- Elige doctrina a conciencia (Stratocracy vs paths especializados)
- Justifica una dirección de expansión ligada a un formable
- Guarda en favoritos Actualizaciones y el hub de Jugadores para metas de XP
- Ignora códigos falsos y salta injectors de scripts
Herramienta 2 - Lista de compra de factories (ratios base)
Costes y outputs pueden modificarse por modifiers nacionales, pero las recetas base son la columna de planning:
| Factory | Inputs (por ciclo) | Output (base) | Usado para |
|---|---|---|---|
| Electronics | 2 Gold + 2 Copper | 16 Electronics | Civilians, sonar, trade |
| Steel | 4 Iron + 0.2 Titanium | 3 Steel | Motors, tanks, forts, ships |
| Motor Parts | 1 Steel + 2 Tungsten | 6 Motor Parts | Tanks, civilians |
| Fertilizer | 3.5 Phosphate | 12 Fertilizer | Civilians |
| Civilian | 3 Electronics + 2.5 Motor Parts + 2.5 Fertilizer | 40 Consumer Goods | Estabilidad + trade |
| Aircraft Parts | 2 Aluminum + 2 Chromium + 2 Titanium | 8 Aircraft Parts | Unidades aéreas |
| Petrochemical | 2.5 Oil | 3.5 Consumer Goods | CG alternativo |
Mentalidad de compra de starter
- Asegura 2 Gold + 2 Copper (mina o trade) antes de la primera electronics plant.
- Asegura 4 Iron más un trickle de Titanium para steel.
- Añade tungsten y phosphate para que motors y fertilizer desbloqueen civilians.
- Una línea de electronics + motor + fertilizer suele soportar varias civilian factories - ajústalo a la demanda de CG de tu población.
- Vende surplus de CG/electronics temprano; importa solo lo que cuella la cadena.
El detalle vive en la guía de economía.
Herramienta 3 - Tracker de unlocks de XP
Rastrea el progreso de cuenta hacia unlocks Tier VII (naciones modificador 0.11x):
| Meta | XP necesaria | ¿Hecho? | Notas |
|---|---|---|---|
| Unlock India | 144,338 | [ ] | Primera puerta de superpotencia |
| Unlock United States | 176,777 | [ ] | Tutor de economía fuerte |
| Unlock China | 250,000 | [ ] | Puerta más alta |
| Title Warlord | 250,000 | [ ] | Hito de title |
| Title Conqueror | 1,000,000 | [ ] | Grind largo |
| Title Grandmaster | 10,000,000 | [ ] | Insignia de maratón |
Recordatorio de farm: XP ≈ (población inicial / 12500) × modificador. Usa naciones de alto modificador para llenar esta tabla; juega Tier VII para disfrutar el poder, no para farmear. Tácticas completas: cómo conseguir XP y hub de Jugadores.
Herramienta 4 - Checklist de planning de formable
Antes de un prestige run:
- Nombre del formable: __________
- Naciones iniciales / releasables permitidos listados
- Territorios requeridos listados en orden de conquista
- Formables exclusivos revisados (¿esto bloquea paths Soviet vs Empire?)
- Requisito de paz entendido
- Cadena de factories financiada para el frente más largo
- Necesidades de oil / navy estimadas
- Crossings de river scouted (River Update ~86 rivers)
- Inversión de Project elegida (sistema mayo 2026) si aplica
- Plan de estabilidad post-form (CG, unrest, integración)
Contexto de dificultad: guía de formables. Primero forms regionales fáciles; Roman Empire / British Empire / NAU / Soviet después.
Herramienta 5 - Scorecard rápido «¿estoy listo para Europa?»
Suma 1 punto cada uno:
- Terminé una campaña fuera de Europa con un formable
- Puedo recitar inputs de electronics/steel sin esta página
- Sobreviví una guerra multi-frente sin bancarrota
- Entiendo Stratocracy frente a doctrines especializadas
- Tengo un plan de Project + research para mid-game
0-2: quédate en naciones para principiantes. 3-4: prueba un minor europeo tranquilo. 5: toma las majors contestadas.
Hubs relacionados
Imprime estos checklists mentalmente en cada lobby. Las herramientas aquí premian la atención - la misma que los scripts intentan saltarse, menos el riesgo de ban.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que los jugadores buscan en cada partida.
¿Estas herramientas son apps descargables?
No. Este hub son checklists y tablas markdown dentro del wiki - cópialas a tus propias notas. No se ofrecen executors ni overlays.
¿Qué recursos necesito para la primera electronics factory?
Las electronics factories base necesitan 2 Gold y 2 Copper. Asegúralos por minas o trade antes de expandir la cadena civilian.
¿Cómo rastreo unlocks de XP?
Usa la tabla tracker de unlocks de XP: India 144,338; USA 176,777; China 250,000; más hitos de titles. Márcalos conforme crece tu cuenta.
¿Qué pertenece a un checklist de planning de formable?
Requisitos, exclusivos, reglas de paz, financiación de factories, necesidades de oil/navy, scouting de rivers y un plan de estabilidad post-form.
¿Puedo usar scripts en lugar de estos checklists?
Los scripts violan las reglas de Roblox y del juego y arriesgan bans. Estos checklists existen para que juegues con eficiencia sin exploits.
¿Qué guía abrir después de la lista de factories?
Abre la guía de economía para estrategia de trade y CG, luego Primeros pasos para el loop completo de early-game.