Guía de Technology de Rise of Nations
Colas de research temporizadas, prioridades del rework 2025, sharing y techs de river-crossing.
El Technology Update del 17 de mayo de 2025 cambió de forma permanente cómo los jugadores de Rise of Nations suben el árbol. La research ya no es un clic instantáneo de gastar-y-desbloquear. Las technologies toman tiempo, se sientan en una cola y compiten por research output mientras tus factories y guerras queman cash. Hyperant cortó el conteo discreto de techs de aproximadamente 162–165 a unas 78, subió el base research output de forma dramática (del orden de 2.8 → 15), introdujo techs leveled y añadió Research Efficiency para que el progreso pueda acelerar sin siempre subir el coste de raw research power de la misma forma. Esta guía explica el rework, qué priorizar, cómo encaja research sharing en multiplayer, y por qué las river-crossing technologies importan tras el River Update de agosto 2026. Emparéjala con Economía, Militar, Primeros pasos y Actualizaciones.
Qué cambió realmente el rework 2025
Antes del 17 de mayo de 2025, volcar research power a menudo se sentía como comprar upgrades permanentes al momento. Tras el rework:
- Las techs requieren progreso transcurrido hacia un valor máximo de research progress.
- Puedes encolar múltiples technologies y fijar orden de prioridad.
- Muchos nodes antes separados se colapsaron en technologies multi-level.
- El base research output subió; muchos modifiers porcentuales de research-output se redujeron para compensar.
- Leaders y spending dividieron roles: Education Minister / education spending se inclinan a research output; Head of Research / research spending se inclinan a Research Efficiency.
- La research atómica / nuke se volvió más cara en parches de seguimiento — ver la Guía de Nukes.
Impacto práctico: no puedes «alcanzar» un árbol entero descuidado en un minuto idle. Las guerras mid-game las decide quién encoló nodes eco y militares a tiempo.
Abre el árbol y gestiona la cola
Pulsa A para el panel de technology (Controles). Lee coste, max progress y tags de branch antes de encolar nodes de vanity. Existen helpers de auto-research, pero colas auto a ciegas aún desperdician meses en branches de bajo valor mientras tu vecino termina tank attack o factory throughput. Fija manualmente:
- Throughput económico y building efficiency temprano.
- Fundamentos de infantry/tanks antes de una guerra planificada.
- Helpers políticos / de corrupción cuando la presión de ideología dispara.
- Branches specialty (navy, air, atomic) solo cuando el teatro los demanda.
Prioriza research económica, luego militar
El patrón comunitario consistente tras el rework es economía primero, militar segundo para la mayoría de openings:
- Los nodes económicos multiplican la carrera de factories descrita en la Guía de economía — output, refinement, building speed y herramientas de efficiency relacionadas.
- Los nodes militares multiplican doctrines y calidad de unidades de la Guía militar, pero un ejército élite sin fondos aún colapsa por deuda.
- Los nodes research-about-research son situacionales; raw Education/Research spending y leaders a menudo mueven la aguja más que volcar puntos tempranos en techs de research redundantes.
Una vez electronics y consumer goods están online, pivota la cola hacia el land branch que coincida con tu doctrina: anti-tank y calidad de infantry para planes Massed/Specialization, armor y combined support para Manoeuvre, helpers de fort y entrenchment para Static Lines.
Research Efficiency y techs leveled
Research Efficiency te deja empujar más progreso sin siempre pagar un spike matching de research-power. Improvement technologies que buffean efficiency de branch, research spending y el leader Head of Research se apilan aquí. Las techs leveled significan repetir un node hasta su cap — planifica colas para no half-finish cinco branches mientras un enemigo termina tres levels decisivos.
Research sharing
Los allies pueden compartir research progress según arreglos diplomáticos y reglas del parche actual. Sharing es un multiplier de coalición: un partner eco-focused y uno military-focused pueden cubrir más de la lista reducida de 78 techs que dos colas espejo. No dependas de sharing con extraños que te embargarán a mitad de formable. En servidores públicos, trata sharing como un bonus, no como sustituto de tu propia columna vertebral de research económica.
River-crossing technologies (tras agosto 2026)
El River Update del 12 de agosto de 2026 añadió hidrología que castiga ofensivas descuidadas. Infantry atacando a través de rivers pelea aproximadamente a 0.66x attack; tanks cerca de 0.4x. Hyperant añadió technologies como Riverine Watercraft Modernization y Enhanced River Fording Equipment para mitigar parcialmente esas penalizaciones. Tras ir live rivers — y mientras el conteo de rivers subía de unos 86 hacia los bajos 90s más tarde en agosto — estos nodes dejaron de ser flavor opcional para campañas europeas y asiáticas. Encólatos antes de un push de formable que cruce el Rhine, Danube, Yangtze u otros corredores densos. Las tácticas completas de mapa viven en la página River Update; los fundamentals de combate se quedan en Militar.
Projects, policies y el ecosistema de research
Projects (mayo 2026) incluyen programas de categoría research y capacity techs que suben cuántos projects corren a la vez — ver Projects. Policies como Advance the Research Bureau boostean research output cuando puedes costear el upkeep de political power — ver Policies. Ninguna reemplaza una cola sana; la amplifican.
Checklist práctico de research
- Sube research/education spending cuando los ingresos lo permitan — no mientras estés quebrado.
- Encola throughput económico antes de leaves militares de prestigio.
- Alinea military techs con tu land doctrine elegida.
- Añade mitigación de river-crossing antes de ofensivas densas en rivers.
- Retrasa research atómica hasta que la economía pueda cargar enrichment — Nukes.
- Usa research sharing solo con allies de confianza.
- Rechequea Actualizaciones tras cada semana de balance de technology.
Domina la cola temporizada y Rise of Nations deja de sentirse como una lotería aleatoria de tech. El rework 2025 premia a jugadores que programan research como programan factories y justifications.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que los jugadores buscan en cada partida.
¿Qué cambió el Technology Update del 17 de mayo de 2025?
La research se volvió temporizada con colas y levels, las techs discretas cayeron de unas 162+ a cerca de 78, el base research output subió fuerte y se introdujo Research Efficiency.
¿Qué debería investigar primero en Rise of Nations?
Prioriza throughput económico y nodes relacionados con factories, luego military techs que coincidan con tu doctrina. Retrasa navy, air y nukes hasta que el teatro los necesite.
¿Todavía puedo desbloquear technologies al instante?
No. La research post-2025 gasta progreso a lo largo del tiempo en una cola. Las guías de catch-up instantáneo están desactualizadas.
¿Por qué importan las river technologies tras agosto 2026?
Los river crossings aplican penalizaciones fuertes de attack a infantry y tanks. Las mitigation techs añadidas con el River Update hacen viables las ofensivas en rivers densos.
¿Research sharing reemplaza mi propia cola?
No. Sharing ayuda a las coaliciones a cubrir más branches, pero aún necesitas una columna vertebral personal económica y militar para las guerras que pelees solo.
¿Dónde encajan las nukes en el plan de tech?
La research atómica es cara tras el rework 2025. Lee la Guía de Nukes y solo empieza enrichment cuando factories y logística de uranium puedan soportarlo.