Hub de Updates de Rise of Nations
Cambios mayores de sistemas 2025-2026 que todo estratega debería conocer.
Rise of Nations lleva en desarrollo continuo desde el 2018-11-14 bajo Hyperant en Roblox. Los patch notes llegan a Discord, logs del lobby y el menú — más rápido que cualquier página estática de wiki. Usa este Hub de Updates como timeline curado de sistemas que cambiaron cómo investigas, inviertes, pathingueas ejércitos y formas naciones. Para el hotfix más reciente, únete al Discord oficial de la comunidad enlazado desde el resumen del wiki. Deep dives dedicados incluyen el River Update, Guía de Projects, Guía de Technology y Guía de Ideología.
17 de mayo de 2025 — Technology Update
El Technology Update 2025 retrabajó la research hacia una progresión temporizada / en cola. El conteo discreto de techs cayó de unas 162+ a cerca de 78, el base research output subió fuerte, llegaron technologies leveled y Research Efficiency, y la research relacionada con nukes se volvió más cara en parches de seguimiento. Impacto práctico:
- Ya no puedes tratar la research como un afterthought mientras solo construyes factories.
- El timing de doctrine y unit tech decide las guerras de mid-game.
- Las guías que asumen catch-up instantáneo de research están desactualizadas — refresca hábitos de Primeros pasos y la guía de economía junto a la Guía de Technology.
29 de septiembre de 2025 — State Doctrine laws (Stratocracy)
En cambios de State Doctrine para Nationalism y Fascism, Generic se renombró a Stratocracy, y se añadieron opciones Classical más Clerical. Classical pasó a ser el default al adoptar Nationalism/Fascism en el ruleset de ese parche. Clarificación crítica para lectores del wiki:
- Stratocracy es una State Doctrine law (orientada a manpower) en el ala Nationalism/Fascism.
- No es un rename de una land military doctrine como Static Lines, Massed Attack, Specialization o Manoeuvre Warfare.
- Chats viejos que dicen «deja Generic» en la fila de State Doctrine law ahora significan Stratocracy; Classical es el pick default habitual para leaders alineados.
Lee el contexto de laws en Ideología y mantén los árboles terrestres en Militar.
Abril–mayo 2026 — Fog of War scrap, llegan Projects
Fog of War pasó meses en el testing place de Hyperant (rangos de visibilidad por tipo de unidad, allies compartiendo visión) y se cortó el 30 de abril de 2026, sustituido en el foco de diseño por Projects. Projects salieron en el update del 24 de mayo de 2026 tras preview en Discord a finales de abril.
Los Projects son inversiones a largo plazo que gastan political power, recursos, manpower y dinero por modifiers temporales o permanentes. Las categorías abarcan projects diplomáticos, domésticos, de economía, militares, políticos y de research (del orden de ~30 entradas). Algunos desbloquean laws/modifiers con sabor de ideología (focos estilo 5 Year Plan / Great New Deal / Economy Militarization). Initiate Ideological Imposition llegó en junio 2026 para flips Forced Regime Change.
Impacto práctico:
- Planifica un Project como una segunda cola de research durante campañas de formable (formables).
- Usa Centralize Military-Political Influence con cuidado — gran payout de PP con penalizaciones de estabilidad y combate mientras está activo (Projects).
- No esperes Fog of War — las partidas públicas siguen totalmente visibles como antes del experimento.
12 de agosto de 2026 — River Update (~86 rivers, luego más)
El River Update añadió del orden de ~86 rivers como features del mapa, con rivers de follow-up más tarde en agosto empujando el conteo con nombre hacia aproximadamente ~91. Write-up completo de sistemas: River Update.
- Las líneas azules de river imponen penalizaciones de crossing (infantry alrededor de 0.66x attack, tanks alrededor de 0.4x al atacar a través).
- Existen technologies para mitigar parcialmente las penalizaciones de crossing (Technology).
- Las ciudades en rivers ganan alrededor de 1.1x tax, factory y resource output.
- Las Hydroelectric Stations son buildings ($200M + steel en river cities) para soporte de población y un buff nacional escalable de power — no Investments del menú Economy.
- Basic puppet management y Hard Currency Initiative salieron en la misma era (Policies).
Impacto práctico:
- Las ofensivas europeas y asiáticas necesitan scouting de rivers — los sueños de Roman Empire cambiaron de forma.
- Los defensores pueden anclar líneas en rivers en lugar de solo forts.
- La colocación de factories debería favorecer river cities cuando los bonos se apilan con tu plan de build (Economía).
8 de septiembre de 2026 — Formables y dynamic flags
El minor update del 8 de septiembre de 2026 añadió nuevo contenido formable incluyendo la Latin Federation y la Baltoscandian Confederation, junto a una ola grande de dynamic flags para muchas naciones y formables. Listas exactas de ciudades y requisitos exclusivos pertenecen in-game y en páginas especializadas de formables — este hub no inventa tablas de requisitos. Chequea el tooltip de decision de formable antes de un pride run, y usa Formables más la Tier List de Formables para framing de estrategia. Los dynamic flags siguen expandiéndose en parches 2026; las reglas de unlock cosmético varían por ideología y law.
Cómo mantenerte al día
- Lee primero los anuncios de Discord de Hyperant.
- Ojea los logs del lobby in-game tras updates.
- Revisa este hub tras parches con nombre mayor.
- Revalida el consejo de la lista de niveles — los tiers de modifiers se quedan, el valor de unidades se mueve.
- Ignora blogs falsos de códigos que inventan «update codes».
Guías más afectadas por estos parches
- Primeros pasos — timing de research e identidad temprana
- Guía de economía — bonos de river city, costes de Project
- Ideología — State Doctrine laws y regime change
- Projects — capa de inversión de mayo 2026
- Technology — rework de cola 2025 y river techs
- Militar — doctrines y river crossings
- Cómo conseguir XP — velocidad de guerra bajo el nuevo tempo de tech/Project
- Naciones para principiantes — rutas regionales más tranquilas que la Europa densa en rivers
- Hub de jugadores — metas de unlock sin cambio; ritmo de partida cambiado
Relacionado
- River Update — brief dedicado de hidrología de agosto 2026
- Hub de Scripts — no «arregles» parches con exploits; riesgo de ban
- Resumen del wiki — enlaces oficiales
Hyperant envía updates menores frecuentes (laws de formable, leaders, tweaks de balance, dynamic flags). Trata esta página como la columna vertebral de sistemas de 2025-2026, luego verifica números en Discord antes de un pride run ranked.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas que los jugadores buscan en cada partida.
¿Qué cambió el Technology Update 2025?
Retrabajó la research hacia colas temporizadas con techs leveled, cortó el conteo discreto de techs a unas 78, subió el base research output y hizo la nuke research más cara. Planificar research ahora es obligatorio.
¿Qué es Stratocracy en Rise of Nations?
Stratocracy es una opción de State Doctrine law para Nationalism y Fascism (renombrada desde Generic en esa fila de law el 29 de septiembre de 2025). Está orientada a manpower y no es un rename de land military doctrine.
¿Cuándo se añadieron Projects?
Projects salieron el 24 de mayo de 2026 tras previews de Discord en abril, después del scrap de la feature de prueba Fog of War.
¿Fog of War está en el juego live?
No. Fog of War se probó y luego se eliminó el 30 de abril de 2026. No esperes unidades enemigas ocultas de ese sistema descartado.
¿Qué añadió el River Update?
Unos 86 rivers (luego más), penalizaciones de crossing, mitigation technologies, bonos económicos 1.1x de river-city, buildings Hydroelectric Station, puppet management y Hard Currency Initiative. Ver el River Update.
¿Qué formables llegaron el 8 de septiembre de 2026?
El nuevo contenido formable incluyó Latin Federation y Baltoscandian Confederation, más muchos dynamic flags. Chequea tooltips in-game para requisitos exactos en lugar de confiar en listas inventadas.